Этот глобальный мод впитал в себя все лучшее от Sigerous mod, новый сюжет и персонажи, возможности и интерфейс. Игра переработана с нуля!
Один из лучших глобальных модов, который преобразит Зону! Авторы этой модификации сделали упор на графику, на эффектность зоны и им это удалось!
S.T.A.L.K.E.R. всегда ассоциировался с множеством возможностей, неопределенностью сюжета, игра дает вам ощущение свободы и безграничности ваших действий... Лост Альфа - мод без границ!
Новый сюжет о том, что было в начале игры. Как ученые пытались разгадать «загадку зоны» и куда же делась первая группа ученых с отрядом военных. Зона стала обрастать слухами, а правду узнаете лишь вы!
Вы прошли всю игру, но Вам хочется еще? Этот мод покажет вам, что произошло после окончания основного сюжета Чистого Неба, что будет с героями и куда вас затянет жажда познания Зоны!
Очередной мод, пройдя который, вы узнаете много нового про Зону и почему Стрелок так рвался к центру, что его тянуло туда, и как он умудрялся выживать в самых трудных испытаниях...
Теперь каждый ваш шаг будет влиять на исход боя, концовка игры представляет себе дерево и по какой из ветвей развития пойти, решать Вам. Вам придется думать над каждым своим шагом...
Вам надоело искать спрятанные вещи? Проходить сложные квесты? Или вы просто хотите себя почувствовать "повелителем зоны"? Тогда этот мод для вас, он открывает вам доступ ко всем предметам игры!
Скачать учебник "Однотипные квесты" для игры Сталкер
Как известно, при разговоре с некоторыми NPC (Сахаров, Бармен, Сидорович, Лукаш, Волк, Шустрый Долговец, Лысый, Охотник и Осведомитель) появляется ветка «есть ли для меня работа?». В целях упрощения создания однотипных квестов, выдаваемых через эту ветку, разработчики создали следующую схему...
Структура однотипных квестов
Сами задания находятся в конфиге:
gamedata\config\misc\task_manager.ltx
Цели квестов и условия их выполнения фиксируются в скрипте:
gamedata\scripts\task_manager.script
Ветки диалогов, отвечающие за эти задания (например, у Сидоровича) выглядит так:
<actor_dialog>tm_trader_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_reward</actor_dialog>
Где первый actor_dialog – диалог с выдачей задания, а второй - диалог по заданию и получению награды, либо отказа от выполнения оного. Никто нас насильно его выполнять не заставляет.
При получении задания информация об этом прописывается и в PDA, не забываем об этом. Информация добавляется с помощью файла:
gamedata\config\gameplay\storyline_info_taskmanager.xml
Описание задания хранится в файле:
gamedata\config\text\rus\stable_task_manager.xml
Всего существует шесть видов подобных заданий:
- eliminate_lager = уничтожить лагерь
- defend_lager = защитить лагерь
- kill_stalker = убить сталкер
- artefact = найти артефакт
- monster_part = найти часть монстра
- find_item = найти предмет
Создаем квест
Для создания дополнительного квеста у Сидоровича нам понадобятся всего три файла:
gamedata\config\gameplay\storyline_info_taskmanager.xml
gamedata\config\misc\task_manager.ltx
gamedata\config\text\rus\stable_task_manager.xml
Открываем task_manager.ltx, в начале видим длинный список заданий, а уж потом сами задания и условия выполнения к ним. Т.е. cначала идет:
[...]
tm_kill_stalker_5
tm_kill_stalker_6
tm_kill_stalker_7
[...]
А затем то, что нам нужно:
[...]
[tm_kill_stalker_6]
type = kill_stalker
community = actor
text = tm_kill_stalker_6_text
description = tm_kill_stalker_6_descr
parent = trader
target = sim_stalker_novice
;reward_money = 1000
reward_reputation = +3
reward_rank = 2
reward_item = af_vyvert, conserva
time = 86400
prior = 1
[tm_kill_stalker_7]
type = kill_stalker
community = actor
text = tm_kill_stalker_7_text
description = tm_kill_stalker_7_descr
parent = trader
target = esc_wolf
reward_money = 10000
reward_reputation = +3
reward_rank = 2
reward_item = vodka, conserva
time = 86400
prior = 1
[...]
Рассмотрим структуру этих записей, заодно создав новую:
- [tm_kill_stalker_7] – наше задание
- type = kill_stalker – тип задания, в данном случае – убийство сталкера
- community = actor – комьюнити, к которому принадлежит выполняющий задание (странный параметр, в игре используется - везде выставлен равным actor'у)
- text = tm_kill_stalker_7_text – описание нашего задания в диалоге
- description = tm_kill_stalker_7_descr – описание нашего задания в PDA
- parent = trader - заказчик
- target = esc_wolf – цель, в данном случае мы собираемся грохнуть Волка
- reward_money = 10000 – сколько денег нам дадут за выполнение
- reward_reputation = +3 – повышение/понижение репутации после выполнения задания
- reward_rank = 2 – кличество очков ранга, выдаваемых за выполнение
- reward_item = vodka, conserva – предметы, выдаваемые в награду за квест
- time = 86400 – время выполнения квеста
- prior = 1 – приоритет задания
Не забываем про PDA. В файл:
gamedata\config\gameplay\storyline_info_taskmanager.xml
Добавляем следующие строки:
<article id="tm_kill_stalker_7_descr"
name="kill_stalker" article_type="task">
<text>tm_kill_stalker_7_descr</text>
</article>
Текст на русском для задания нужен? Тогда открываем
gamedata\config\text\rus\stable_task_manager.xml
И туда вгоняем следующие строки:
<string id="tm_kill_stalker_7">
<text>Убить Волка</text>
</string>
<string id="tm_kill_stalker_7_text">
<text>Достал меня Волк! Понимаешь, достал!
Ворует у меня водку, понимаешь, потом идет
и клянчит деньги на
тушенку, потому что новички его не слушают
и есть ничего не дают, а вот сойти
со своего места и пойти охотится на кабанов, он,
видите ли, не хочет, ибо ЛЕНЬ! Грохни его,
Меченый, я в долгу не останусь.</text>
</string>
<string id="tm_kill_stalker_7_descr">
<text>Сидрыч заказал убийство Волка</text>
</string>
Важно! Эти строки не должны выходить за пределы тегов <string_table> и </string_table>.
Вот и все, теперь у Сидоровича появился новый квест - "Убить Волка".
Ссылка на скачивание не работает?
Автор мода: Не указано
Предназначение: Литература "Сталкер"
Необходимая версия игры: Не указано
Классификация материала: Моддинг S.T.A.L.K.E.R.
Размещен в разделе: Файловый архив
Вес файла: 38 кб
Теги материала:
Всего комментариев: 0
Раздел:S.T.A.L.K.E.R. 2
Раздел:S.T.A.L.K.E.R.
Раздел:Другие игры
Раздел:Другие игры
Раздел:Другие игры
Раздел:Другие игры
Раздел:Другие игры
Раздел:Моддинг Сталкер, разработка модов