S.T.A.L.K.E.R. всегда ассоциировался с множеством возможностей, неопределенностью сюжета, игра дает вам ощущение свободы и безграничности ваших действий... Лост Альфа - мод без границ!
Новый сюжет о том, что было в начале игры. Как ученые пытались разгадать «загадку зоны» и куда же делась первая группа ученых с отрядом военных. Зона стала обрастать слухами, а правду узнаете лишь вы!
Вы прошли всю игру, но Вам хочется еще? Этот мод покажет вам, что произошло после окончания основного сюжета Чистого Неба, что будет с героями и куда вас затянет жажда познания Зоны!
Очередной мод, пройдя который, вы узнаете много нового про Зону и почему Стрелок так рвался к центру, что его тянуло туда, и как он умудрялся выживать в самых трудных испытаниях...
Теперь каждый ваш шаг будет влиять на исход боя, концовка игры представляет себе дерево и по какой из ветвей развития пойти, решать Вам. Вам придется думать над каждым своим шагом...
Вам надоело искать спрятанные вещи? Проходить сложные квесты? Или вы просто хотите себя почувствовать "повелителем зоны"? Тогда этот мод для вас, он открывает вам доступ ко всем предметам игры!
Скачать мод "RRGP New Atmosphere Mod 1.2" для игры Сталкер Зов Припяти
Скачать мод "RRGP New Atmosphere Mod 1.2" для игры Сталкер Зов Припяти
Цель данного мода – придание Зоне жутковатой и в то же время красивой и
загадочной атмосферы СТАЛКЕРА, которой мы не смогли насладиться в
оригинальной игре, придание реалистичности, разнообразия и хардкорности
игровому процессу.
Мод не изменяет сюжет, не добавляет новые локации и новых НПС.
* За текстурную основу, как гворилось ранее, был взят RRGP GraphMod; * Улучшение практически всех текстур, присутствующих в игре (детальная прорисовка рельефа,потрескавшаяся земля, рельефный бетон, вода с тиной, ржавые рельсы и т.п. Текстуры пропущены через SDK); * Улучшены и изменены текстуры комбинезонов сталкеров + новые перчатки ГГ под них + шейдерный бамп; * Улучшены текстуры и модели монстров (детальная прорисовка + исправление "белых глаз" у кровососа); * Динамика источников света - разбиваются лампочки (после перезагрузки локации НЕ восстанавливаются как в ТЧ); * Новые иконки предметов; * Новые текстуры оружия; * Новый инвентарь и загрузочный экран на манер ЧН или ТЧ; * Новое анимированное меню; * Новые сетки прицелов; * Новые партиклы; * Новые эффекты ранения + новые эффекты брызг крови + сама новая кровь + новые эффекты укусов животных; * Переделаны детекторы и показания на них; * В разы увеличена дальность видимости и дальность прорисовки текстур; * Чёткая прорисовка глобальной карты в PDA + небольшие изменения в оформлении PDA;
2. Звуковые нововведения:
* Небольшие поправки в динамической музыке (на манер ЧН); * Большое кол-во треков гитарной музыки (около 40); * Новая музыка на уровнях и в ГМ (на манер атмосферы ЧН); * Переозвучка практически всего оружия на индивидуальные звуки перезарядки и выстрелов; * Бесчисленное кол-во новых амбиент-звуков (стрельба, кузнечики, лягушки у бочагов, муанты вдали и др.); * Звуки перестрелки доносятся только оттуда, где она действительно была, так же и со звуками борьбы с монстрами; * Переозвучен сектор звука MATERIAL (звуки шагов, дверей, падения мёртвых тел и др.); * Переозвучен ГГ; * Новое звуковое оформление Выброса и грозы; * Изменены звуки детектора и счётчика Гейгера;
3. Атмосфера:
* Новые погодные эффекты (за основу были частично взяты эффекты из AtmosFear мода); * Частично взяты скайбоксы из AF1 и AF2; * Динамический дождь, может быть либо мелким, либо страшным ливнем; * Циклы погоды индивидуально влияют на поведение какого-либо вида мутантов (напр. - Кровосос в основном будет часто встречаться в тумане, + в тумане изменяются его параметры, он становится сильнее и слабо уязвимей, Химера - её время в сильную грозу, либо ночью, так и для остальных видов мутантов), но всё это не значит, что в другое время вы не встретите данных монстров; * Расширены spawn-секции для НПС и монстров - теперь они могут появиться совершенно в любом месте, где в оригинальной игре не могли (за исключением зон безопасности), например - вы можете встретить монолитовцев на Затоне (хотя, редко правда)); * Монстры редко, но всё же могут преследовать Вас в аномальных зонах, обходя опасные места (в основном собаки), однако могут сами по нелепости залететь в аномалию; * Переработанный скриптовый Выброс: - выброс может проходить с непредсказуемым интервалом коэфициента вероятности (с промежутком от одного дня, до недели); - выброс проходит с совершенно непредсказуемой силой и последствиями: по Зоне может пройти от одной до трёх волн (в стандарте - 2) аномальной энергии (всё визуально, на манер ролика ЧН), причём в некоторых случаях одна волна может оказаться губительнее трёх (сила волн измеряется опять-таки случайными значениями); - на силу волн выброса влияет время суток, предшествующая выбросу погода, время сколько выброса не было; - выброс имеет новые партиклы, озвучку, и оформление скайбоксами (частично из AtmosFear мода); - выброс очень редко, но может сопровождаться сильным, умеренным, или слабым пси-излучением, может пройти и вовсе без пси-излучения; - выброс непредсказуемо влияет на НПС и мутантов: попав под выброс, НПС может превратиться в зомбированного, умереть, стать врагом для всех остальных НПС, не попавших под выброс, либо вовсе не претерпеть никаких изменений (в стандарте - превращается в зомба). Последствия зависят от силы и количества волн выброса, от того, где находился НПС во время выброса (под открытым небом или же в каком-нибудь здании). Аналогично и с мутантами - они могут либо стать слабее, либо наоборот в разы сильнее (теперь от укрытия не зависит); - сила выброса влияет на кол-во артефактов в аномалиях и на появление редкостных артефактов; - сила выброса влияет на число монстров, расселяющихся по локациям. После выброса могут появляться целые логова (скопления мутантов в отдельных местах, вплоть до 10 в одном месте); * Переработаны солнечные лучи, световые эффекты и FX глаз ГГ; * Реализована (В МЕРУ) система привыкания глаз ГГ к яркому свету и к темноте;
4. Логика и поведение мутантов:
* После выброса поведение мутантов непредсказуемо; * Кровосос: - Кровосос теперь может бесшумно подкрадываться сзади (без шумного сипения на бегу); - чует жертву издалека, может выслеживать её (к ГГ тоже относится). Отвлечь кровососа со своего следа можно оставив на пути за собой труп НПСа или мутанта; - некоторое время может выжидать жертву, спрятавшись в неприметном месте (например, если Вы зашли в зону безопасности "ЯНОВ" он может засесть в кустах в низине и караулить пока Вы выйдете. Если попадаетсся рядом другой НПС, Кровосос переключится на него); - теперь укус кровососа в шею продолжается несколько дольше и причиняет больший урон; * Собаки (все): - могут преследовать Вас и НПС в аномальных зонах (не всегда, зависит от состояния здоровья собаки, от ранений, вариантов аномалий и кол-ва НПС); * Контролёр: - его воздействие переделано на манер ЧН * Все: - атакуют в первую очередь тех, кто нанёс им больший урон, т.е. группу отношения "злейший враг"; 5. Логика и поведение НПС:
* Лечатся сами и лечат дружеств. НПС; * Во время боя стараются не поранить дружеств. НПС; * Могут устраивать ночлег в дали от зон безопасности (система такая: например, 3-ое НПС на лесопилке, територия зачищена, тогда главный и ещё один НПС могут укрыться в каком-нибудь доме, поесть, поиграть на гитаре и др., а третий останется караулить вход в дом. Если входов 2, тогда главный останется спать, а 2 других НПС пойдут караулить. Система работает только ночью, редко, так как НПС в основном под ночь возвращаются в лагерь. Система реализуется, если до наступления полной темноты (00:00) НПС не успели попасть в лагерь - тогда идут в ближайшее укрытие. Оно обязательно должно защищать от выброса). Система в тестовом режиме, бывает, что не работает (но багов с собой не несёт); * Ночью во время боя выключают фонари, часто совершают манёвры обходя врага со стороны, прячутся в кустах, если необходимо; * Если Вы сзади убили напарника какого-либо НПС, то второй не будет считать Вас врагом, если не видел, что именно Вы убили его напарника; * Во время боя выбирают подходящее оружие, если оно имеется у них (напр. - на коротких дистанциях используют дробовик, если враг отошёл дальше используют дальнобойное оружие и т.д.); * Аналогично во время боя с мутантами - на тушканов и собак - дробовик, на Кровососа, Снорка и Химеру - что по-сильнее; * Увеличена дальность видимости НПС (около 180 метров, может больше). Опять-таки зависит от погоды (туман, солнечно, дождь и др.); * Если во время перестрелки НПС начинается выброс, то НПС продолжат бой, попутно сдвигаясь к ближайшему укрытию; * С какой-то вероятностью могут умереть от кровопотери; * Действительно нуждаются в еде и питье (а не для отвода глаз). Т. е. если у НПС нет продуктов и водки с энергетиком длительное время, то его здоровье может сильно ухудшиться, вплоть до смерти (теоретически))); * При обыске трупов не всегда забирают всё, а выбирают то, что им необходимо; * Если враг находится на очень близком расстоянии - используют удар кулаком, прикладом или ножом (зависит от того, что у НПС в руках);
6. Конфигурация:
* Изменены параметры оружия на более реалистичные + переписаны названия; * ГГ теперь менее устойчив к выстрелам, ударам, ожёгам, радиации и проч. уменьшен макс. переносимый вес; * Уменьшен прицел и возвращён cursor.dds из ТЧ; * При использовании медикаментов на нек-рое время убирается оружие из рук (т.к. мы не можем в реале перевязываться и стрелять); * Минимизирован худ. Теперь для большей хардкорности придётся довольствоваться только полоской здоровья. Убраны индикаторы пси-, радио,- термо- и химической опасности. Степень заражённости ГГ смотреть в инвентаре; * Часы смотреть в ПДА!; * Частично изменены советы по выживанию в Зоне;
Примечания:
* Сразу к слову - мод не для слабых компьютеров и видеокарт. Текстуры, партиклы и всё вцелом сильно жрёт FPS, мод берёт чуть выше планку требований, чем оригинальный ЗП. Мод был максимально оптимизирован, поэтому всё дальнейшее зависит только от возможностей Вашего ПК; * Освободите больше памяти на диске с игрой, чтобы избежать вылетов с аргументом "Out of memory";
Установка: запустить файл exe Размер файла: 932 мб
Трейлер мода:
Уважаемые пользователи, если у вас есть вопросы по данному материалу, то вы можете задать их у нас на форуме и модераторы вам обязательно помогут! Раздел форума: Помощь по игре Сталкер Зов Припяти
Автор мода: Не указано
Предназначение: Сталкер Зов Припяти
Необходимая версия игры: Не указано
Классификация материала: Глобальные моды
Размещен в разделе: Файловый архив
Вес файла: Не указано