Этот глобальный мод впитал в себя все лучшее от Sigerous mod, новый сюжет и персонажи, возможности и интерфейс. Игра переработана с нуля!
Один из лучших глобальных модов, который преобразит Зону! Авторы этой модификации сделали упор на графику, на эффектность зоны и им это удалось!
S.T.A.L.K.E.R. всегда ассоциировался с множеством возможностей, неопределенностью сюжета, игра дает вам ощущение свободы и безграничности ваших действий... Лост Альфа - мод без границ!
Новый сюжет о том, что было в начале игры. Как ученые пытались разгадать «загадку зоны» и куда же делась первая группа ученых с отрядом военных. Зона стала обрастать слухами, а правду узнаете лишь вы!
Вы прошли всю игру, но Вам хочется еще? Этот мод покажет вам, что произошло после окончания основного сюжета Чистого Неба, что будет с героями и куда вас затянет жажда познания Зоны!
Очередной мод, пройдя который, вы узнаете много нового про Зону и почему Стрелок так рвался к центру, что его тянуло туда, и как он умудрялся выживать в самых трудных испытаниях...
Теперь каждый ваш шаг будет влиять на исход боя, концовка игры представляет себе дерево и по какой из ветвей развития пойти, решать Вам. Вам придется думать над каждым своим шагом...
Вам надоело искать спрятанные вещи? Проходить сложные квесты? Или вы просто хотите себя почувствовать "повелителем зоны"? Тогда этот мод для вас, он открывает вам доступ ко всем предметам игры!
Скачать учебник "Формат файлов постпроцессинга (ppe)" для игры STALKER
Формат файлов постпроцессинга (ppe)
Вступление
Представляю на суд общественности результаты моих изысканий по формату файлов постпроцессинга (.ppe)
Нераскрытыми для меня осталось 6 переменных (переменные, которые я для себя назвал free, обязательно идут перед каждой триадой цепочек, управляющих цветом и 3 коэффициента, идут в каждом правиле после байта функции), но простенькие ppe-файлы можно делать и без них.
Вообще, оказалось, что возможности ppe были сильно мною переоценены (например тепловизор сделать с их помощью если и можно, то крайне проблематично). Основной недостаток - ppe можно применить только ко всему экрану, на отдельный обьект это не предусмотрено движком (даже стелс-режим кровососа реализуется подменой модели). Так что могу предложить только слегка улучшеный прибор ночного зрения.
Получилось так себе, просто убрал шумы, добавил яркости/контрастности, но зато теперь со включенным nv днем не побегаешь - засветка почти как на настоящем (как в кино показывают) и туман гораздо сильнее мешает, клубы тумана почти непрозрачны.
По поводу компилятора/декомпилятора, пришел к выводу, что фильтр постпроцесса изделие штучное, смысла в отдельных утилитах нет - я все анализировал, клепал, менял только с помощью блокнота и шестнадцатиричного редактора (кстати, выяснил, что при смене файла постпроцесса необязательно перезапускать сталкера и даже релоад делать ни к чему - изменения подхватываются при следующем выключении постпроцесса в данном случае nv).
При анализе ppe сильно помог тот факт, что постпроцесс существует в игре в текстовом и компилированом виде (кому интересно, копайте \gamedata\script\postprocess.script - полный разбор текстовых файлов написан обычным скриптом, там же, в самом конце функция main загружает погоду и файл постпроцессинга, сами файлы лежат \gamedata\config\scripts например proba.ltx). Компилированные ppe лежат в anims.
Остальное прочтёте в учебнике ;)
Ссылка на скачивание не работает?
Автор мода: Не указано
Предназначение: Литература "Сталкер"
Необходимая версия игры: Не указано
Классификация материала: Моддинг S.T.A.L.K.E.R.
Размещен в разделе: Файловый архив
Вес файла: 40 KB
Теги материала:
Всего комментариев: 0
Раздел:S.T.A.L.K.E.R. 2
Раздел:S.T.A.L.K.E.R.
Раздел:Другие игры
Раздел:Другие игры
Раздел:Другие игры
Раздел:Другие игры
Раздел:Другие игры
Раздел:Моддинг Сталкер, разработка модов